학습 목표
1. 클래스의 구성 요소와 기본 문법을 설명할 수 있다.
2. 객체란 무엇인지 설명 할 수 있다.
3. 객체의 요소 - 속성과 기능이 무엇인지 이해할 수 있다.
4. new 키워드를 통해 객체를 생성하고, 이를 활용할 수 있다.
5. 클래스와 객체의 차이에 대해 설명하고, 둘의 관계를 정의할 수 있다.
클래스
정의
class 클래스명 { // 클래스 정의
// 내용 생략
}
객체를 정의한 설계도. class키워드를 사용해서 정의한다
구성 요소
public class ExampleClass {
int i = 10; // 필드
void exampleMethod() {...} // 메서드
ExampleClass {...} // 생성자
class ExampleClass2 {...} // 이너 클래스
}
클래스는 필드, 메서드, 생성자, 그리고 이너 클래스로 구성되어 있다.
- 필드 : 클래스의 속성을 나타내는 변수
- 메서드: 클래스의 기능을 나타내는 함수
- 생성자: 클래스의 객체를 생성하는 역할
- 이너 클래스: 클래스 내부의 클래스
생성자를 제외한 3가지(필드,메서드, 이너클래스)를 멤버라고 부른다.
객체
정의
1. 제임스 고슬링의 정의: 클래스의 인스턴스나 배열
2. 컴퓨터 공학에서의 정의: 변수, 자료구조, 함수, 메서드 등등..etc
3. 객체지향 프로그래밍에서의 정의 : 클래스를 기반으로 한 필드와 메서드
객체는 크게 속성과 기능이라는 두 가지 구성요소로 이루어져 있으며
이는 각각 필드와 메서드로 정의된다
객체 생성 방법
클래스명 참조변수명; //인스턴스를 참조하기 위한 변수 선언
참조변수명 = new 생성자(); //new로 인스턴스 생성, 객체 주소를 참조변수에 저장
new키워드는 생성자를 통해 생성된 객체를 힙 메모리에 넣는다
객체는 힙 메모리 영역에 저장되고 클래스는 클래스 영역에, 참조변수는 스택 영역에 저장된다
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